tryb gry: single / multiplayer tryb multiplayer: Internet wymagania wiekowe: 16+
wymagania sprzętowe: Pentium 4 2.2 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce 6600 lub lepsza), 4 GB HDD, Windows XP/Vista/7
StarCraft II: Wings of Liberty
to pierwszy epizod kontynuacji jednej z najbardziej znanych strategii
czasu rzeczywistego w historii gier komputerowych. Pierwsza część tej
serii została wydana w 1998 roku i doczekała się dodatku pod tytułem
Brood War. Na drugą odsłonę składają się natomiast w sumie trzy epizody:
Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void. Za wszystkie
tytuły odpowiada firma Blizzard.
StarCraft II w
wielu aspektach przypomina pierwowzór, gdyż nie zmieniło się sedno
zabawy. Autorzy zdecydowali się jednak podzielić całą grę na trzy
wspomniane części. W każdym z epizodów wcielamy się w jedną z trzech
frakcji. Dowodząc Terranami, Zergami i Protossami musimy doprowadzić
każdą z tych ras do zwycięstwa, rozbudowując bazę, zbierając surowce,
rozwijając własne możliwości technologiczne oraz oczywiście pokonując
wroga. Poszczególne części gry składają się z kilkunastu misji, w
których poznajemy pełną zwrotów akcji historię danej strony konfliktu.
Wings of Liberty jest pierwszą i podstawową częścią StarCrafta II,
rozpoczynającą trylogię. Gra oferuje pełny tryb rozgrywki sieciowej,
rozbudowany edytor map oraz przede wszystkim sporych rozmiarów kampanię,
opowiadającą o losach rasy Terran. Wcielamy się w niej w znanego z
pierwowzoru Jima Raynora, który postanowił zostać najemnikiem. W skórze
dzielnego Raynora przyjdzie nam skonfrontować się z powracającą rasą
Zergów, zainteresowaną pewnym tajemniczym artefaktem. Natkniemy się
również oczywiście na tajemniczych i potężnych Protossów. Kampania
oferuje sporą swobodę, gdyż sami możemy wybierać misje oraz kupować nowe
technologie.
Sporą ciekawostką dla miłośników uniwersum
StarCrafta jest fakt, że pomiędzy misjami możemy zwiedzać statek lub
inne miejsce, w którym aktualnie przebywa bohater. W poszczególnych
pomieszczeniach umieszczono wiele smaczków: szafę grającą z kilkoma
piosenkami, ekrany emitujące lokalny serwis informacyjny, czy licznych
bohaterów niezależnych. Niektórzy z nich, oprócz pogawędki, oferują
także swoje usługi, jak np. możliwość wynajęcia najemników lub kupienia
ulepszeń dla jednostek i budynków.
Rasa Terran, która wystąpi w
tej kampanii, nie zmieniła się bardzo od czasu pierwszego spotkania.
Najważniejszą nowością jest możliwość ulepszenia budynku Command Center
do wersji obronnej lub wykorzystanie go w charakterze transportera SCV.
Ponadto, Terranie mogą teraz chować Supply Depoty pod ziemię oraz
korzystać ze specjalnego radaru, ukazującego nawet wrogów poza zasięgiem
widzenia. Oprócz tego, wprowadzono szereg innych pomniejszych poprawek
dotyczących budynków (i ich modyfikacji) oraz jednostek. Wiele z nich
reprezentuje postęp technologiczny, jaki nastąpił w uniwersum StarCrafta
od czasu pierwszej części.
Jedną z najbardziej widocznych cech
nowej odsłony tej znanej strategii jest oczywiście zupełnie nowa szata
graficzna. Tytuł wykorzystuje więc ogromne możliwości nowego silnika
graficznego, potrafiącego wygenerować sporą ilość trójwymiarowych i
bardzo szczegółowych jednostek, prowadzących potyczki na świetnie
wyglądających mapach. Rozwiązanie to pozwala na dowolne manipulowanie
kamerą. Świetnie zrealizowano także muzykę, dźwięki oraz dialogi i
charakterystyczne odzywki jednostek.
|