tryb gry: single / multiplayer nośnik: 1 DVD tryb multiplayer: LAN / Internet liczba graczy: 1-2 wymagania wiekowe: 18+ wymagania sprzętowe: Core 2 Quad 2.8 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 9800 lub lepsza), 8 GB HDD, Windows XP/Vista
Piąta część cyklu wirtualnych horrorów, znanego w Japonii pod nazwą
Biohazard. Akcja została umieszczona 10 lat po zniszczeniu Raccoon City,
czyli w 2008 roku. Wraz z Chrisem Radfieldem odwiedzamy gorącą Afrykę –
miejsce pochodzenia tajemniczego wirusa o nazwie T-virus.
Resident
Evil 5 jest kolejną odsłoną cyklu wirtualnych horrorów, znanego w
Japonii pod nazwą Biohazard. Kraj Kwitnącej Wiśni został wymieniony
dlatego, iż właśnie z niego wywodzi się firma Capcom, odpowiedzialna za
całą wspomnianą serię. Chociaż za „piątką” stoi Jun Takeuchi, a zatem
ojciec sagi RE (jak również marki Onimusha), to nowy epizod dość
wyraźnie różni się od swoich poprzedników.
Akcja piątej części
gry została umieszczona 10 lat po zniszczeniu Raccoon City, czyli w 2008
roku. Wraz z Chrisem Redfieldem odwiedzamy gorącą Afrykę – miejsce
pochodzenia tajemniczego wirusa o nazwie T-virus.
Dalekowschodni
developerzy zrezygnowali ze statycznej kamery, prezentującej bieg
wydarzeń niczym w archaicznych pecetowych produktach spod znaku Alone in
the Dark. Teraz postać głównego bohatera obserwujemy z tyłu, czyli
dokładnie tak samo, jak w typowych trójwymiarowych grach akcji. Pewnej
zmianie uległo także środowisko, ponieważ zwiedzamy m.in. osadę pośród
piasków pustyni w ciągu dnia. Rzecz jasna kluczowym elementem zabawy
pozostał strach, powodowany najczęściej przez rozmaite maszkary.
Standardowo protagonista dysponuje szeregiem różnych rodzajów broni, aby
móc bezproblemowo radzić sobie z przeważającym liczebnie przeciwnikiem –
arsenał obejmuje np. nóż, shotgun, pistolet, karabin maszynowy czy
granaty.
Wyznaczenie pecetów oraz konsol Sony PlayStation 3 i
Microsoft Xbox 360, jako docelowych platform sprzętowych, pozwoliło
twórcom z Capcom na przygotowanie niezwykle szczegółowej oprawy
graficznej, generowanej w czasie rzeczywistym przy prędkości
sześćdziesięciu klatek animacji na sekundę. Spore wrażenie wywiera na
widzu wygląd wirtualnego otoczenia, bowiem można dostrzec realistyczne
tekstury, dynamiczną grę światła i cienia, sugestywne efekty
atmosferyczne etc. Równie wysoki poziom wykonania prezentują modele
postaci – u głównego bohatera obserwujemy przykładowo naturalny zarost, a
momentami nawet lekko podkrążone oczy. Warto zauważyć, że omawiany
tytuł jest zarazem pierwszą odsłoną serii Resident Evil, udostępnioną
posiadaczom stacjonarnej konsoli ze stajni Billa Gatesa.
|