|
tryb gry: single / multiplayer nośnik: 1 DVD tryb multiplayer: LAN / Internet wymagania wiekowe: 16+
wymagania sprzętowe: Pentium 4 2.8 GHz, 1 GB RAM, karta graficzna 256MB (Geforce 6600 lub lepsza), 5 GB HDD, Windows 2000/XP
Trzecia
część cyklu taktycznych gier akcji, tworzonych w zespole Red Storm pod
okiem popularnego pisarza powieści sensacyjnych - Toma Clancy’ego. Akcja
tej produkcji ma miejsce w 2013 roku w Mexico City. Wówczas to, w
czasie trwania szczytu z udziałem przywódców Stanów Zjednoczonych,
Meksyku i Kanady, meksykańscy rebelianci porywają prezydenta USA.
Wcielamy się w członka oddziału „Duchów” i wyruszamy do centrum
konfliktu trwającego w Mexico City, aby przywrócić tam ład i porządek
oraz uratować głowę „największego z mocarstw”.
Nowa gra to
oczywiście nadal realistyczny symulator walki małym oddziałem żołnierzy w
terenie zurbanizowanym. Oznacza to, że nie wystarczy tu lecieć przed
siebie i zabijać wrogów jednego za drugim, gdyż taka taktyka szybko
kończy się śmiercią gracza i jego podkomendnych. Należy dokładnie
planować akcje, wykorzystywać teren do osłony, w zależności od panującej
sytuacji wydawać odpowiednie rozkazy żołnierzom, tj. atakować,
wycofywać się, okrążać, zmienić pozycję etc. Autorzy gry wyposażyli ją w
rozbudowany moduł sztucznej inteligencji, w związku z czym sterowane
przez komputer postacie zachowują się racjonalnie - żołnierze obu stron
pod ostrzałem szukają schronienia, porozumiewają się miedzy sobą itp.
Amerykańską
armię w grze wyposażono w zaawansowany system bojowy (Integrated
Warfighter System; w skrócie - IWS), będący połączeniem nowoczesnych
typów broni z licznymi nowinkami elektronicznymi, w tym urządzeniami do
komunikacji satelitarnej. Jego najważniejszą częścią jest hełm, w
którego wbudowano szereg nowoczesnych, elektronicznych gadżetów.
Rozgrywkę obserwujemy z widoku z trzeciej perspektywy (z nad ramienia
żołnierzy), a na ekranie pojawia się czytelny, nie ograniczający pola
widzenia, system HUD (część systemów zawartych w hełmie), na którym
znajdujemy wartościowe informacje o polu walki (zbiór okienek
usytuowanych z boków ekranu). Również za pomocą tychże okien w szybki
sposób porozumiewamy się z kolegami z oddziału, wzywamy posiłki, ostrzał
artyleryjski czy bombardowanie, a także podziwiamy widoki z hełmów
innych wojaków i oglądamy komunikaty wideo.
Silnik Tom Clancy's
Ghost Recon 3 należy do jednych z najnowocześniejszych w branży - gra
zawiera szczegółowe tekstury w wysokiej rozdzielczości, wykorzystuje też
zaawansowane efekty świetlne i cząsteczkowe. Ghost Recon 3 może też się
poszczycić realistycznym enginem fizycznym. Warto też dodać, iż w
tytule tym nie uświadczymy czegoś takiego, jak przerwy na dogrywanie się
kolejnych etapów, gdyż wszystko zostało połączone w jedną, płynną
całość. W czasie rozgrywki nie oglądamy również żadnych typowych
animacji, gdyż wszystkie przerywniki opracowano przy wykorzystaniu
engine'u.
|